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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 5D1・・・5D1段目のみ 派生,追加・・・各必殺技の派生行動 HF・・・ヘルズファング ID・・・インフェルノディバイダー CID・・・Cインフェルノディバイダー DID・・・Dインフェルノディバイダー 横・・・アッパー 横吹き飛ばし 踵・・・アッパー 踵落とし GH・・・ガントレットハーデス DS・・・デッドスパイク まだお・・・まだ終わりじゃねぇぞ BE・・・ベリアルエッジ BS・・・ブラッドサイズ OD(BKI)・・・ブラッドカインイデア CS・・・カーネージシザー 闇喰・・・闇に喰われろ CT・・・クラッシュトリガー 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ ゲージ必要CPまだお中央コン(仮) OD暗転確認/ODを挟むコンボ ◆必殺技始動ノーゲージ ゲージ必要 ◆投げ始動ノーゲージ ゲージ必要 ◆CH始動ノーゲージ ゲージ必要 ◆FC始動ノーゲージ ゲージ必要 ◆ネタノーゲージ ゲージ必要 ◆コンボムービー CPコンボについて 6BがC系統のガトルートを失った為、あまり始動としては見られなくなってしまった。しかし全体的な運び性能は強い部類のままなので、いい始動ならしっかり拾ってDID踵で〆よう。 相手とほぼ密着なら中央でもまだおコンが出来ることが発覚。 しかしキャラによってはディレイをかけたり、難しかったりと安定するまでには時間がかかりそうである。 以下、キャラごとの差↓ ラグナ:安定 ジン:難しい ノエル:安定 レイチェル:可能 タオカカ:難しい テイガー:長めダッシュでギリギリ ライチ:可能 アラクネ:dc5Cが入らない。よって無理。 バング:難しい カルル:HFが繋がらない、難しい、5Cからエリアルへ ハクメン:難しい ν-13:可能 ツバキ:可能 ハザマ:安定 μ-12:難しい マコト:難しい ヴァルケンハイン:可能 プラチナ:可能 レリウス:安定 イザヨイ:可能 アマネ:難しい バレット:可能 アズラエル:難しい ◆通常技始動 ノーゲージ 中央 5B 6A HF 5B 5D1 GH追加 6A jc 空中BS 微ダッシュ5B DID踵 3040 ※キャラ限 5B 6A GH 5A 5B 5D2 HF 5A 5C hjc JC jD jc jC jD DID踵 2852 5B 6A jc JC jc JC JD DID踵 2370 5B 5C HF追加 2020 6B 6A jc JC jc JC JD DID踵 2090 6B 5D2 HF追加 1870 中央屈喰らい 5B 5C 6C GH ディレイ追加 微ダッシュ5D2 ディレイHF 5B 5D2 DID踵 3510 5B 5C 6C GH ディレイ追加 JC jc JC JD DID踵 3300 画面端 5B 3C まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 4190 5B 5C DID横 3C まだお DS 5B 5D2 HF追加orCID踵 3700 5B 6A jc JC jc JC BE 3C まだお DS 5B 5D2 HF追加orDID踵 3550 6B 5D1 DID横 3C まだお DS 5C jc JC BE 5D2 HF追加orCID踵 3280 6B 6A jc JC jc JC BE 3C まだお DS 5B 5D2 HF追加orDID踵 3030 画面端屈喰らい 5B 5C 6C 6D 空中BS まだお DS 5C jc JC BE 5D2 HF追加orDID踵 4360 5B 5C 6C 6D 空中BS 5B 5C jc JC jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 4220 5B 5C 6C jc JC jc jC BE 3C まだお DS 5B 5D2 HF追加orDID踵 4200 ゲージ必要 中央 5B 5C 2D rc 5C 5D1 HF 5B 5D1 GH追加 6A jc 空中BS 微ダッシュ5B 5D2 DID踵 4180 画面端 5B 3C まだお CT 5C 5D2 DS 5C JC JD BE 5D2 HF追加orDID踵 4800 5B 5C 2D rc ダッシュ3C まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 4630 5B 5C 2D rc ダッシュ5C 5D2 まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 4520 CPまだお中央コン(仮) 5B 3C まだおdc ダッシュ5C HF 5B 5C →画面端未到達 JCJD JCJD DID →端到達 hjcJCJDBE 5C 5D DID踵[4132] JCJD始動だと、ラスト5C抜いて完走 ダメージ3240 JC始動で3676 OD暗転確認/ODを挟むコンボ 体力半分中央 5B 5C OD 5C 2D dc5C 5D(1) GH追加 9jc空BS 5C(OD終了) hjcJC JD DID踵 4789 34% 5B 5C OD 5C 2D dc5C 5D(1) GH追加 6D 空BS(OD終了) 5D まだお DS DID踵 5108 35% 5B 5C OD 5C 2D dc5C 5D(1) GH追加 9jc 空BS CS 5245 5B 5C OD 5C 2D dc5C 5D(1) GH追加 9jc空BS 闇喰 5500 5B 5C OD 5B 5C 2Ddc まだお DS 6D DID踵 BS 闇喰 6000 OD 5C 5D GH 5D ディレイ闇喰 5310 5B 5C HF追加 RC OD 3C まだおDS 6D DID踵 JD GH 6D BS 闇食 体力50%以下 6C jcOD 微ダッシュ5D GH追加 5D2dc 6D DID叩き落し JD 空BS まだお CS 5B 5C 6C jccOD 微ダッシュ5D GH追加 6D DID叩き落し JD 空BS まだお CS 5B 5C OD 5C 2Ddc 5C 5D GH追加 6D ディレイJD 空BS (OD終了)まだお CS 5B 3C まだお CT 5C 5D2 dlDS 5C 5D2 OD 5B 5D2 GH追加 jc JD 空BS CS 6560 6B 5D1 OD 5C 2D dc 5C 5D1 GH ディレイ追加 6B DS dc 5C 5D2 まだお CS 5167 GH追加 5D2 OD 5C 5D2 dc 6D JD 低空BS 闇喰 4212 CID横 5C 5D1 OD 5D1 DID踵 JD GH 追加 jc BS 闇喰 4292 CID横 3C まだお OD 5C 5D1 DID踵 GH ディレイ追加 闇喰 4383 体力10%以下 5B 5C cOD 5C 2Ddc 5C 5D DID叩き落し JD 空GH追加 6D ディレイJD 空BS 闇喰 6200 ◆必殺技始動 ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ必要 めくりCIDrc 着地3Cまだお DSdc 5C JCjc JCBE 5C 5D DID踵 ◆投げ始動 ノーゲージ 中央 投げ ディレイHF 5B 5C jc JC jc JC JD DID踵 2930 投げ GH ディレイ追加 微ダッシュ5D2 ディレイHF 5B 5D2 DID踵 2930 投げ GH ディレイ追加 JC jc JC JD DID踵 2740 空投げ 5B 5C jc JC jc JC JD DID踵 2900 画面端 6投げ DS 5C jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 3420 6投げ DS 3C まだお dc 5B 5D2 HF追加orDID踵 3320 空投げ 5B 5C jc JC jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 3340 ゲージ必要 6投げ CT DS 5C jcJC BE 5D まだお DID踵 4070 ◆CH始動 ノーゲージ 6A(ch) 5B 5D1 GH ディレイ追加 微ダッシュ5D2 ディレイHF 5B 5D2 DID踵 2700 5C(ch) 6C GH ディレイ追加 微ダッシュ5D2 ディレイHF 5B 5D2 DID踵 3450 2D(ch) 5C 5D1 HF 5B 5D1 GH追加 6A jc 空中BS ダッシュ5B 5D2 DID踵 3280 HF(ch) 5B 6A jc JC jc JC JD DID踵 2060 ゲージ必要 2D(ch) CT 3C まだお DS 2C 5C hjc JC BE 5C 5D2 DID踵 4665 ◆FC始動 ノーゲージ ゲージ必要 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ必要 ◆コンボムービー BBCPラグナ コンボムービー(4 27) 投稿者 『皇帝ペンギン』=ザ=ブラッドエッジ 概要……全キャラ対応コンからまだおdcダッシュ5C拾いまで幅広く収録されたコンボ動画。動画的には2 18~辺り http //www.nicovideo.jp/watch/sm19699133 BBCP ラグナ基礎コン動画(修正版)【まのくね動画9'】(6 36) 投稿者 『まのくね』=ザ=ブラッドエッジ 概要……ラグナを使い始めたばっかりの初心者の方でもどの技がどこに挟んであるのかが分かりやすく、画面下にコンボ表記編集を施してある優しい基礎コン動画。音量に注意。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19684159 家庭用が間近ですが、一応書いておきます。 端/ダメージ4665 ch確認からすぐ近付いたらCTが間に合います hjcをjcにしてJCを2回入れるとBE後の5Cは省略(ダメージは約-50) 2D(ch) CT 3C まだお DS 2C 5C hjc JC BE 5C 5D2 DID踵 中央 端/ダメージ5167 ODコンボ(HP50%)が6B始動でも決まるという話 6B 5D1 OD 5C 2D dc 5C 5D1 GH ディレイ追加 6B DS dc 5C 5D2 まだお CS 中央 端/ダメージ4212 ODコンボ(HP50%)のGH始動は発展しなかった 5Cは少し近付いて出す(近付き過ぎたらBSが逆になるので〆はCSに変更) GH追加 5D2 OD 5C 5D2 dc 6D JD 低空BS 闇喰 端/ダメージ4383 ODコンボ(HP50%)のCID始動を工夫してみた 5Cは早め,GH接地前に出し,ディレイは少しだけにする(5D1を出す前,闇喰の前に受身を取られる) CID横 3C まだお OD 5C 5D1 DID踵 GH ディレイ追加 闇喰 端付近 端/ダメージ4369 ODコンボ(HP50%)のCID始動を工夫した分をもう一つ(OD後の5D1は低めにしないとDIDが2ヒットしない) 端始動は5Cが空振りしやすいから2Cに代用(ダメージは4292) CID横 5C 5D1 OD 5D1 DID踵 JD GH 追加 jc BS 闇喰 -- (名有り) 2013-10-21 22 28 17 •5B 6A GH 5A 5B 5D(2) HF 5A 5C hjc JC jD jc jC jD DID踵 2852 って家庭用になってキャラ限になりましたか? 安定するキャラとしないキャラがいるようなきがします -- (名無しさん) 2013-10-28 14 22 51 皆さんは壁際ノーゲージで最高何ダメでますか?自分は 2C 3C まだお DS 5C jc jC BE 5C 5D1 GH 追加 5D DID踵で4612です ノーゲージコンボをあまり知らないので教えて下さい。 -- (名無しさん) 2013-11-27 19 16 50 壁際 5B 3C まだお CT 5C 5D(2) DS 5C hjc JC JD BE 微ダ5D(2) DID踵 でダメ4961。〆をCSに変えたら5799いきました。 参考程度にw -- (名無しさん) 2013-12-06 17 46 31 画面端 5B 3C まだお CT 5C 5D2 ディレイDS 5C jc JC BE 5D2 DID 踵 5012ダメ 5C jc JC BEは高度よって普通のjcとhjcを使い分けたりしないといけない -- (名無しさん) 2014-01-01 01 52 20 画面端ODコン(体力50%から) 5B 3C まだお DS 5C jc JC BE OD DID踵 GH 追加 jc BS 闇喰 6110ダメ -- (名無しさん) 2014-01-16 01 01 02 ↑書き忘れ。DID踵の後JD GHです。 -- (名無しさん) 2014-01-16 01 02 27 中央›端 5B 5C 2D rc 5C 5D1 HF 5B 5D DS dc 5C 5D まだお DID踵 4349ダメ -- (名無しさん) 2014-05-06 00 17 16 ↑中央端ってどういう意味? -- (名無しさん) 2014-05-29 10 37 23 画面中央 ゲージ100消費、体力10%以下限定ネタコンボ 6A GH rc 5C cOD DID アッパー rc 9j DID踵 jD 空GH 追加 着地 jD BS まだお HF 追加 最初の6Aにはダッシュ慣性を乗せる 上手くダッシュ慣性が乗るとGHで自キャラが相手キャラの裏にまわれる その後、5CからDIDアッパーの時相手キャラが自キャラの向きと逆方向に吹っ飛ぶ のでrcして追撃 ネタコンなのでダメージはお察し下さい 一応バースト対策には・・・なる・・・のか? -- (名無しさん) 2016-04-07 03 58 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バージョンごとの変更点をまとめ [部分編集] BBCP Ver 2.0 (正式稼働) 6A ガードポイント技ではなくなり、キャンセルも効く普通の通常技となった。5B、2B、5Cからのガトリングが可能に。ヒット時強制しゃがみ喰らい。乗算110% 単純に地上の繋ぎを増やしたり、届きにくいGA中5Cの代わりに5Bから出したりと使える。 5C(通常) 少し前進するようになった レイチェルとかに密着じゃなくてもγ>2B>5Cが当たるようになった 3C(通常) ヒット・ガード問わずジャンプキャンセル不可 α ヒット時前より高く上がるためα Bミラ αが当たらない β 発生が早くなり、5Aから繋がる γ 発生が早くなり、5Bから繋がる。ダウンが伸びたせいかBミラ 2Bの入れ替えも可能代わりに、空中ヒットの場合に緊急受け身可能になった。 アストレア 5B (5C) β Bミラ後に5Bで拾えない。直5Cや5A 5C、3C β Bミラなら5B 5C可能ストライクの後からも出せるように アストレア(OD) 一回往復して突進する4ヒットになった 4ヒット目にBミラすると5Aなどで拾える イージス 発生が遅くなったが無敵技 高めに当てれば5Aなどで拾える ヒットした場合Dミラやストライクに派生可能 ノワール 中段じゃなくなった ヒットしたとき少し後ろに下がる ストライク 少しバウンドするようになった。ジャスティス〆は変わらず高空からなら可能。 ジャスティス(OD) 画面端かカウンターじゃないとDミラしても拾えない トランザム 1~4珠で発動可能 1珠につきタイムで2カウント ビットの攻撃間隔が長くなった ※2C トランザム 5C ビット 2C5A (ビット) 2C~ ()のところでビットが攻撃しなくなった アストラル 変更なし アストレアからつながる 2B→6Bのガト削除 γはAミラしなくても2Bでも拾えるほどダウン時間延長 BBCP Ver 2.0 (ロケテ情報 2014/08/10) βがダウン技 通常時に端で5B 3C γ Aミラ 3C β 2B αとか繋がる GA時はβ アストレア Bミラからは基本5A 端に到達したら5C 2Cいける 3C β アストレアだと5A拾いしないと駄目だけど、地上喰らいにβ アストレアなら中央でも普通に5C拾いできた 同じく端も5B β アストレア 2Cとかで普通に拾える 3C入れる場合はβ抜いて直アストレアで ノワール 上段技になった HJエリアルがJB JC jc JB JCだとその後のノワールが高さ的に当たらない JB JC jc JC ノワールが丁度いい イザヨイがすぐに着地するようになって追撃可能 3Cジャンキャン削除なので基本5Cから繋げる カウンターさせると目の前で垂直浮き受け身不能 あと、少ししか試してないがGA時に2段ジャンプ使ってノワール Dミラするとジャンプ回数復活しない GA2C 同技は無い ストライク 遠目の小バウンド ジャスティスは安定で繋がる OD時は多段ヒットしたけど詳しく調べられず ODアストレア アストレアが高速で何往復かする 空ガ不能でいつでもミラでキャンセル可 コンボ面では普通に拾えるパーツになるけどよくわからん 構え技全般 A押しっぱで入力すると最速で構え解除する ジャスティス ガードと空振りでDミラキャンセルできない ヒット時はできる ホバー JAJBがめちゃ速い タイミング少し遅らせれば多分いつも通りのJC出せる GA空投げ GA端投げコンボ後半の5C イージスがイージス遅すぎて無理 α ストライクで代用? バウンド低いけどイザヨイもすぐ着地するので3C拾いできた 6A キャンセルできるけど用途発見できず γがギリ繋がらないくらいの浮き、βはいける 試してないけど頭無敵とかないかな?誰か検証よろ [部分編集] BBCP Ver 1.1 詳細:公式サイトhttp //blazblue.jp/cp/update110.html 【GA】空中ダッシュ2回可能 【GA】空中ダッシュを空中から滑空するように (動作中レバーの上下で軌道変更可能) 【GA】空中バックステップ 地上版と同じように浮き上がる軌道(無敵なし) 5B 攻撃判定を強化、やられ判定を小さく 【GA】5C ノックバック距離を小さく 【通常】3C ヒット時の吹き飛びを高く。乗算補正を強く Dソニ 珠消費2 (地上版も空中Dミラキャンセル可能に) Dミラ 珠消費1 【システム】コマンドの優先度変更 【システム】バクステ、全キャラ調整 名前 コメント すべてのコメントを見る
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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レイアード・ハミルトン レイク・アンダーソン レイク・ベル レイコ・エイルスワース レイサム・ゲインズ レイシー・コール レイシー・シャベール レイシー・トープス レイシー・ビュラード レイシー・ホルム レイチェル・アモーディオ レイチェル・ウォード レイチェル・クロフォード レイチェル・グラント レイチェル・グリフィス レイチェル・コヴィー レイチェル・シェリー レイチェル・シンガー レイチェル・ジョーダン レイチェル・スカーステン レイチェル・スターリング レイチェル・スペクター レイチェル・タイラー レイチェル・ティコティン レイチェル・ティバーマン レイチェル・テイラー レイチェル・トゥルー レイチェル・ドラッチ レイチェル・ニコラス レイチェル・ニコルズ レイチェル・ハンター レイチェル・ハード・ウッド レイチェル・ハーランド レイチェル・ビルソン レイチェル・ブラケリー レイチェル・ブランチャード レイチェル・ブルック・スミス レイチェル・ブレイクリー レイチェル・ヘイワード レイチェル・マイナー レイチェル・マクアダムス レイチェル・ラス レイチェル・リー・クック レイチェル・ロバーツ レイチェル・ワイズ レイトン・メーステル レイド・セルベッジア レイニ・ロドリゲス レイニー・アスペングレン レイニー・カザン レイニー・ブラウン レイフ・ギャレット レイフ・スポール レイフ・パトリック・バーチェル レイフ・ファインズ レイフ・ラーソン レイブン レイモンド・J・バリー レイモンド・アンドリュー・ベイリー レイモンド・ウォルバーン レイモンド・ウォン レイモンド・クルツ レイモンド・グリフィス レイモンド・セラ レイモンド・ハートバーガー レイモンド・バー レイモンド・マッセイ レイモンド・ラブロック レイモン・エーモス レイモン・コルディ レイモン・ビュシエール レイモン・ブシャール レイラ・アリザダ レイラ・アルシーリ レイラ・アレクサンダー レイラ・ケンズル レイラ・ハイアムズ レイラ・ハタミ レイラ・ベクティ レイラ・ミラニ レイン・ウィルソン レイン・スミス レイン・ビーチリー レイン・フェニックス レイン・ブラウン レイン・リー レイヴン・シモーネ レイヴン・デ・ラ・クロワ レイ・アダッシュ レイ・アレン レイ・ウィンストン レイ・ウォルストン レイ・エルナンデス レイ・カールソン レイ・ガイエゴス レイ・コリンズ レイ・シャーキー レイ・スティーブンソン レイ・チャールズ レイ・チャールソン レイ・チーホン レイ・ティール レイ・ドーン・チョン レイ・パーク レイ・ブロック・Jr レイ・ベイカー レイ・ベーカー レイ・ボルジャー レイ・マカナリー レイ・マクドナルド レイ・マッカナリー レイ・マロンツォ レイ・ミステリオ レイ・ミランド レイ・モンジュ レイ・ラスカ レイ・ラブロック レイ・ランド レイ・リオッタ レイ・ロイ レイ・ロマノ レイ・ワイズ ページ先頭へ
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CP(Character Points) ⇒キャラクターポイント
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CP稼ぎお勧め方法 CP稼ぎお勧め方法その1 経験値稼ぎお勧め方法その1 その1 ミッションモード:18 キャラクター:一輝 スキル:滅びへの道、捨て身、スイカ(あれば便利)、アテナの封印 時間:15分~20分 獲得CP:10万~12万 ひたすら鳳翼天翔でザコを殲滅していくだけ、 最終ステージ前で中断してスイカをアテナの封印につけかえましょう。 スイカはなしでも獲得CPに影響はないかと思われますが、コンティニューの手間が省けるので便利です。 トータル与ダメが獲得CPに大きく影響しますので、CP消費してでも一輝の攻撃力を上げておいた方が 結果的に早くCPを稼ぐ事ができます。 経験値稼ぎお勧め方法 CP稼ぎお勧め方法その1 経験値稼ぎお勧め方法その1 その1 タッグチャレンジ:1 キャラクター:1P一輝&2P稼ぎたいキャラ スキル:一輝=滅びへの道、捨て身、スイカ、2P=アテナの封印 時間:30秒前後(ロード時間含めて一分程) 獲得経験値:6000 ひたすら鳳翼天翔で黄金聖闘士を倒していくだけ 2番目のジェミニ??がアナザーディメンションが使ってきたらリトライして時間を節約しましょう。 一輝の攻撃力は高い方が無論早く終わりますので、CP消費してでも一輝の攻撃力を上げておいた方が 結果的に早く経験値を稼ぐ事ができます。
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装着可能レベル 48 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 アストラルキーパーキャップ 3 1~2/- 23200/2900 入手方法 不明 アストラルキーパーガーブ 16 2~4/1~4 116000/14500 入手方法 不明 アストラルキーパーブレスレット 6 1~2/1~2 23200/2900 入手方法 不明 アストラルキーパーキルト 8 1~3/1~3 46400/5800 入手方法 不明 アストラルキーパーブーツ 6 1~2/1~2 23200/2900 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 名前
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コンボレートについて説明 基本補正計算式 キャラ別CP(暫定) リストCP(暫定) コンボレートについて 説明 コンボレートとは、キャラが固有で持つ「そのキャラが技を当てるたびに掛かるダメージ補正」の一種である。 乗算補正と似ているが、こちらは技性能とは関係なく、常に一定の数値。 基本補正計算式 2HIT目以降のコンボダメージ技のダメージ×(1HIT目の始動補正×1~nHIT目の乗算補正×コンボレート) キャラ別 CP(暫定) ラグナ70% ジン70% ノエル80% レイチェル75%? タオカカ85% テイガー40% ライチ??? アラクネ80%? バング80% カルル70% ハクメン60% ν-1370% ツバキ70% ハザマ70% μ-1280% マコト80% ヴァルケンハイン80% プラチナ70% レリウス70% イザヨイ90% アマネ??? バレット65% アズラエル90% リスト CP(暫定) 補正率 キャラ 90% イザヨイ、アズラエル 85% タオカカ 80% ノエル、アラクネ、バング、μ-12、マコト、ヴァルケンハイン 75% レイチェル? 70% ラグナ、ジン、カルル、ν-13、ツバキ、ハザマ、プラチナ、レリウス、アマネ? 65% バレット 60% ハクメン 40% テイガー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル(コスト制が導入された。装備できるのは合計5まで) 名称 値段(P$) 出現条件 レア度 効果 備考 コスト BLOOD SUCKER 10000 3 敵に攻撃を当てた際、体力を吸収 3 ARMOR GRINDER 2000 1 削りダメージが増加 2 LUCKY PUNCHER 2000 1 相手に与えるダメージが一定確率で増加 1 LUCKY PUNCHER EX 10000 3 自分の攻撃が一定確率でガード不能になる 2 DEAD OR ALIVE 20000 4 お互いの攻撃が一定確立で即死に 3 SINKEN BATTLE 20000 4 互いの攻撃力が増加し、ガード不能になる 3 REVENGER 10000 3 残り体力が少ない時、与えるダメージが2倍 2 BERSERKER 10000 3 敵に与えるダメージが2倍になるが体力が自動で減少 2 COUNTER PUNCHER 5000 2 相手に発生するカウンターヒットが全てフェイタルカウンターになる 1 ALL COUNTER 10000 3 相手にヒットした攻撃がすべてカウンターになる 投げ抜けはされる 3 POISON ATTACK 5000 2 攻撃をヒットさせると敵を毒状態に 敵の攻撃が当たると解除 1 AUTO HEAL 2000 1 体力が一定間隔で回復 2 LIFE REGAIN UP 10000 2 戦闘終了後の体力回復量が上昇 2 FLASH GUARD 5000 2 ギリギリガードのヒートゲージ増加量が5倍に 1 START HEAT UP 5000 2 戦闘開始時、ヒートゲージがMAX 2 HEAT RECOVER 2000 1 ヒートゲージが一定間隔で増加 1 HEAT KEEP 30000 4 全てのゲージ使用量が半分に 4 HARF C TRIGGER 5000 3 クラッシュトリガーのゲージ消費量が半分に 2 HARF C ASSAULT 5000 3 カウンターアサルトのヒートゲージ消費量が半分に 2 HARF ASTRAL HEAT 5000 3 アストラルヒートのゲージ消費量が半分に AHが50%消費で出すことが可能にテルミ、ココノエの100%DDが50%以上消費で出すことが可能に 4 HUMAN FORTRESS 5000 2 ガードクラッシュが発生しなくなる 1 FREE BARRIER 5000 2 バリアゲージが減少しなくなる 1 BURST BOOSTER 10000 3 バーストゲージの上昇量がアップ 3 MAX OVER DRIVE 30000 4 ODの効果時間が体力に関わらず最長に 3 MAZE WALKER 10000 5 DEAPTH進行速度がUP 1 ENEMY POWERDOWN 10000 3 敵の攻撃力が下がる 1 ENEMY DEF DOWN 10000 3 敵の防御力が下がる 1 ENEMY HEAT DOWN 10000 3 敵のヒートゲージ増加量が下がる 1 ENEMY SPD DOWN 5000 3 敵のスピードが下がる 1 ENEMY AI DOWN 15000 3 敵のAIレベルが下がる 2 ANTI-BURST 5000 2 敵のオーバードライブとバーストを封じる 4 ANTI-DD 5000 2 敵のディストーションドライブを封じる 4 ANTI-AH 5000 2 敵のアストラルヒートを封じる 3 AUTO HEAT DOWN 5000 2 敵のヒートゲージが自動で減少 1 AIR JUNP +1 2000 1 空中ジャンプ回数が+1 1 AIR DASH +1 2000 1 空中ダッシュ回数が+1 1 GOLD BURST 5000 2 ブレイクバーストを敵にヒットさせるとヒートゲージが100%に 3 EXTEND BURST 10000 3 ブレイクバーストが敵を高く飛ばすように 追撃可 2 INVISIBLE 5000 3 使用キャラが透明に バレットのヒートアップ状態などが視認できなくなる 1 RED AURA 5000 1 使用キャラが赤色のオーラを纏う ATTACK+50 1 BLACK AURA 5000 1 使用キャラが黒色のオーラを纏う HEAT+100 1 SILVER AURA 5000 1 使用キャラが白色のオーラを纏う DEFENCE+50 1 GOLD AURA 5000 1 使用キャラが黄色のオーラを纏う ATTACK+25、DEFENCE+25、HEAT+50 1 RAINBOW AURA 5000 2 使用キャラが虹色のオーラを纏う ATTACK+50、DEFENCE+50、HEAT+100 1 Mr.STOIC 10000 5 基本ステータスが初期値に戻るが、獲得P$が2倍 全ての能力値が強制的に0に固定される、スキルを外すと元に戻る 1 Mr.STOIC 2 10000 5 DDが使用不能になる代わり、獲得P$が2倍 1 THE PUNCHER 1 打撃属性の攻撃力が増加する 1 THE SHOOTER 1 弾属性の攻撃力が増加する 1 THE GLAPPLER 1 投げ属性の攻撃力が増加する 1 LIMIT BREAK 1 OD中にステータス上昇 2 SLOW STARTER 1 残り時間が少なくなるにつれてステータスが上昇する 2 THE BEAUTY 1 異性キャラから受けるダメージ減少 1 POWER OF MONEY 1 所持金に応じてステータス上昇 2 HEROIC HEART 1 現在のDEPTHに応じてステータス上昇 2 THE HOTOKE 1 三回ダウンを奪われると攻撃力上昇とヒートゲージMAXに 2 THE UNTOUCHABLE 1 投げ抜け猶予時間が延長する 1 CHICKEN HEART 1 ATTACKが半減するがDEFENSEが二倍に 2 THE ENTERTAINER 1 DD.OD.AHで敵を倒した場合、対戦終了後の体力回復量が増加する 2 HEAT DRIVE LV1 1 OD発動時ヒートゲージが回復する 1 HEAT DRIVE LV2 2 OD発動時ヒートゲージが回復する 2 HEAT DRIVE LV3 3 OD発動時ヒートゲージが100%回復する 3 HEAL BURST LV2 2 ブレイクバースト時体力を回復する 2 HEAL BURST LV3 3 ブレイクバースト時体力を回復する 3 GIANT KILLING 2 体力が30%以下になるとヒートゲージが100%になりバーストアイコンが使用可になる 2 THE IDATEN 2 空中ダッシュ中は無敵に 2 THE BEAST 2 DEFENSEが半減するがATTACKが二倍に 2 THE BUPPA 2 単発のDDの攻撃力が二倍に 3 SHIELD BREAKER 2 相手のガードを必殺技、DDで崩せるように 3 UNDER CURSE 2 ダメージをうけるたびにその半分のダメージを相手に与える 3 ABSORB SHIELD 2 相手の弾属性の攻撃をガードした場合その攻撃力の20%分だけ体力を回復する 2 PROMISED TIME 3 対戦時間が20秒経過すると体力とヒートゲージが一定量回復する 2 THE FAKER 3 ステータスがすべて半減するがアンリミテッド化 4 GLASS MIRROR 5 所持アイテム、ステータス補正が相手と同じになる 5 固有スキル(コストはすべて3、ダンジョンレベル10クリア後未取得のものはすべて取得) 名称 値段(P$) 出現条件 効果 備考 RED BLAOOD SUCKER 20000 ラグナでダンジョンクリア、 ソウルイーターによる吸収量が増加 ラグナ専用 MAXIMUM BLIZZARD 20000 ジンでダンジョンクリア 零刀による凍結の効果時間が増加 ジン専用 BOLVERK'S BULLET 20000 ノエルでダンジョンクリア 飛び道具の攻撃力が増加 ノエル専用 SP THUNDERVOLT 20000 レイチェルでダンジョンクリア 電撃の攻撃力が増加 レイチェル専用 SHADOW MOVE 20000 タオカカでダンジョンクリア 「ほぼ二人になるニャス!」の分身の攻撃力が増加 タオカカ専用 PWR MAGNETIC FORCE 20000 テイガーでダンジョンクリア 充電ゲージ最大、相手が磁力状態でスタート テイガー専用 DRAGON CLUB 20000 ライチでダンジョンクリア 萬天棒を装備しているときは攻撃力が増加、装備していない時はヒートゲージ自動回復 ライチ専用 CRIMSON PARTY 20000 アラクネでダンジョンクリア 相手が烙印状態でスタート アラクネ専用 IKARUGA SPIKE 20000 バングでダンジョンクリア 釘の使用回数が高速回復 バング専用 ETERNAL NIRVANA 20000 カルルでダンジョンクリア ニルヴァーナの攻撃力が増加 カルル専用 AUTO MAGATAMA 20000 ハクメンでダンジョンクリア 勾玉ゲージの時間増加速度が上昇 ハクメン専用 HEAVY GRAVITY SEED 20000 ν-13でダンジョンクリア グラヴィティシードによる敵の移動量制限が増加 ν-13専用 FULL INSTALL 20000 ツバキでダンジョンクリア インストールゲージ最大でスタート ツバキ専用 DARK UROBOROS 20000 ハザマでダンジョンクリア ウロボロスの使用回数が高速で回復 ハザマ専用 ADV STEINSGUNNER 20000 μ-12でダンジョンクリア 飛び道具の攻撃力が格段に増加 μ-12専用 MAXIMUNM INPACT 20000 マコトでダンジョンクリア インパクトレベル3またはレベルGの技にガードクラッシュ効果が付加 マコト専用 WOLF HOWL 20000 ヴァルケンハインでダンジョンクリア 狼状態の攻撃力が増加 ヴァルケンハイン専用 SP MAGICAL SYMPHONY 20000 プラチナでダンジョンクリア 強化アイテムを装備した状態でスタート プラチナ専用 ETERNAL IGNIS 20000 レリウスでダンジョンクリア イグニスの攻撃力が増加 レリウス専用 SUPER IZAYOI 20000 イザヨイでダンジョンクリア 零識ゲージが最大でスタート イザヨイ専用 SUPER DRILLER 20000 アマネでダンジョンクリア スパイラルゲージがLv3でスタート アマネ専用 HEAT UP PANTS 20000 バレットでダンジョンクリア ヒートアップレベルがLv.2でスタート バレット専用 SP PHARANX CANNON 20000 アズラエルでダンジョンクリア ファランクスキャノンが3発ストック状態でスタート アズラエル専用 BLACK VORTEX カグラでダンジョンをクリア 構えからの派生技の威力が二倍に カグラ専用 MAD GADGET ココノエでダンジョンをクリア 火球、雷、冷気の攻撃力が二倍に ココノエ専用 SERPENT FANG テルミでダンジョンをクリア キャンセルで出したDDの威力が二倍に テルミ専用 ショップ購入不可スキル(コスト5のみ) 名称 効果 備考 TURN UNLIMITED 使用キャラがアンリミテッドに THE SUZAKU HEATと対戦終了時のHP回復量が二倍に THE BYAKKO SPEEDとバースとアイコンの回復速度が二倍に 引用 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/2509.html コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アストラルベルト(あすとらるべると) 概要 アストラルベルトとは、光子を剣状にして居合いのように斬る技のこと。 北米版の表記は「Sword Assault(ソード・アサルト)」(刀剣攻撃)である。 登場作品 + 目次 グレイセス TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ グレイセス 習得者:ソフィ 光子を剣に変え、居合い抜きのように振りぬく。鋼体を持ち、敵の攻撃1回にのけぞらない。 分類 バースト技再生術 特性 暴星・斬撃精神体・暴星・斬撃(f) HIT数 1 CC 3 威力 250 詠唱時間(秒) - 習得条件 称号により習得・ヘブンガール☆5・格闘術士☆5・抜刀の心得☆3 称号 ヘブンガール☆5:ダメージ+5%格闘術士☆5:ダメージ+5%抜刀の心得☆3:ダメージ+5%抜刀の誇り☆1:命中率+15%抜刀の誇り☆5:確率でアイテムを盗む抜刀の魂☆1:命中率+15%抜刀の魂☆5:HP25%以下:CC1回復 バースト技の一種。ソフィが称号で修得する。 消費CC3のバースト技。特性は暴星、斬撃。追加効果で鋼体を付加する。 出の速さと隙の無さで、ソフィの攻撃系バースト技で最も使いやすい。 というよりもこれ以外の近接用バースト技はどれも使いにくいので、アーツ技からの連携にはこれを連発するのが基本。 アスベルの技のアレンジで名前もアスベルをもじっている。(アストラルベルト) 攻撃方法からしておそらくアレンジ元は抜刀だろう。 また、この技のものと思われる没ボイスにアスベルの声真似のボイスがある。 『f』ではWii版の没ボイスが採用されたが、キャンセル可能時間が長くなり、弱体化した(Wii版のような連発ができない)。 精神体の特性が追加されたので弱点を突ける敵が増えたことは良いが。 台詞 「アストラルベルト!」 「遠慮はしない!」(fで追加) ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者:ソフィ 分類 秘技 属性 - HIT数 1 消費TP 11 威力 292 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 ▲ レイズ 習得者 ソフィ 光子を刃に変化させて居合の如く踏み込みつつ一気に斬りつける6連携目以降で発動すると『アスタロトベルク』に変化。バーストリミッツ中は連携数省略可 分類 技 属性 光 HIT数 消費CC 7→5 性質 斬 基礎威力 305 詠唱時間 習得条件 バーストリミッツ鏡装「ゴシックなおめかし ソフィ」を入手 秘技 6連携目以降orバーストリミッツ中に発動するとアスタロトベルクに変化 強化1 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化2 消費CC-1 強化3 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化4 消費CC-1 強化5 術技の動作中鋼体を1付与する 強化6 与えたダメージの12%HP回復 f版仕様なのか、出始めに溜めがある。 ▲ 関連リンク 派生技 アスタロトベルク ▲ 関連技 ▲ ネタ アストラルベルトネタ ▲